您当前的位置:首页 >> 历史
腾讯为什么要做这些不挣钱的游戏
发布时间:2019-10-04
 

王者荣耀,手游界里最赚钱的游戏;绝地求生,端游界中的一匹黑马,如果一家公司拥有这两个游戏或者正版IP的话,那肯定是疯狂捞钱才是,但是最近的腾讯却走上另一条路,开始做起功能游戏了。

腾讯为什么要做这些不挣钱的游戏

腾讯,凭借其庞大的用户基数,随便做几个游戏都能捞到不少钱,但是现在似乎很热衷那些不需要充值的游戏,此前,腾讯推出了《折扇》、《纸境奇缘》等数款功能游戏,那么什么是功能游戏呢?

腾讯为什么要做这些不挣钱的游戏

说起游戏,老一辈的人的评价绝对只有4个字--玩物丧志。其实这只是游戏的一方面而已,容易让人上瘾的游戏具有很强的娱乐性,但娱乐性并不是一个游戏的全部,或者说娱乐并不能代表所有游戏,有些游戏是可以与教育结合的,这也是我们常说的寓教于乐。

功能游戏又叫严肃游戏,说个大家都知道的,就是金山打字游戏(警察抓小偷、青蛙过河等),这就是一种功能游戏,功能游戏玩起来其实娱乐性不大,可能有些人还会觉得没有意思,但是它的作用就是训练人的技能或者给人提供某些知识。功能游戏最早应用在军事上,现在也有很多军队在使用,通过玩游戏来训练士兵进行战斗或者使用武器,比如飞机游戏可以训练操控无人机等等。

腾讯为什么要做这些不挣钱的游戏

腾讯发布的几款游戏主要分为五类,分为传统文化、探索、理工、科普、亲子互动。比如《折扇》这个游戏,就是介绍中国传统文化的科普游戏。

在当前的游戏市场上,功能游戏属于小众游戏,没有多少人玩,不过也正因为其小众,所以未来的市场也很广阔。虽然功能游戏很少,但成功例子的比重却不少。

《PaGamO》是一款教育游戏,用来提升学生的学习兴趣,这个游戏在台湾已经有超过20%的中小学生在使用,目前的全球用户超过50万。又比如《海底大地震背后》,这是一个灾难模拟游戏,用来培养人们应对灾难的能力,这款游戏就拿过不少奖项。

当然,模拟开车、开飞机、船、坦克等真实模拟游戏更是数不胜数,虽然这些游戏已经应用得非常广泛,不过也仅仅局限于国外而已,国内暂时没有多少公司会涉及功能游戏的开发,主要还是捞不到油水。

腾讯为什么要做这些不挣钱的游戏

既然现在做功能游戏没钱赚,那么腾讯为什么还要做这个呢?从以前腾讯所做的游戏来看,都是娱乐性非常强的大众游戏,不过一份腾讯研究院的报告称,在2015年到2020年,功能游戏将以16%左右的增长率发展,并且在2020年达到55亿美元的全球市场规模。

或许是因为王者荣耀这款游戏让腾讯背负太多骂名,开始发展功能游戏不仅能够拓宽市场来带商业价值,同时也对企业的名声十分有利,除了让社会收益之外,自己也能名利双收,可见腾讯的眼光看的非常长远。

腾讯为什么要做这些不挣钱的游戏

除了教育和传播知识之外,功能游戏的工具属性也很明显,比如有研究员就把AI人工智能放入《文明5》游戏中,看看未来的人工智能是否真的会摧毁人类文明。

因此,对于腾讯来说,在疯狂发展娱乐游戏,大把大把捞钱的时候,其产生的社会负面影响也不断在扩大,为了解决这个问题,除了一个成长守护平台以及各种解释技术限制和说辞还是不够的,对游戏多样化及其社会价值的探索,也必须由这个庞大的游戏帝国带头才行。

腾讯为什么要做这些不挣钱的游戏

从腾讯WeGame平台到王者荣耀登录任天堂Switch主机平台,这个游戏帝国的野心尽人皆知,对于功能游戏的巨大市场空间肯定也是不会放过的,正所谓先到先得,这也就不难理解为什么现在要去做不赚钱的功能游戏了,不过或许在另一面,也是想赢回一点因为娱乐游戏而失去的企业名声吧。