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从鬼泣5到只狼,酷炫机械臂的前世今生
发布时间:2019-10-10
 

机械义手已经成为了今年最火热的游戏题材之一,无论是《鬼泣5》中恶魔猎人尼禄断臂之后装上兵装,还是《只狼》中忍者狼从佛雕师那里得到的忍义手,都有着各自的特色,为游戏增加了许多的玩法。

从鬼泣5到只狼,酷炫机械臂的前世今生

早在游戏开始用机械臂之前,动漫中已经有不少的使用机械义手的经典角色了,比如《钢之炼金术师》主角豆丁爱德华,《紫罗兰永恒花园》主角薇尔莉特,他们的机械臂都给人留下了深刻印象,近几年之一元素逐渐蔓延,为什么机械臂在游戏中那么受欢迎?接下来就让我们来一探究竟。

在现实中没有游戏、影视作品中小巧强大的机械臂,只有工厂中用以装卸的大型机械臂,或者是给残疾人提供便利的义肢,而游戏、影视作品中的机械臂一般是二者结合,既有强大的功能,又小巧灵活如同真手。

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机械臂最早出现在影视作品是007系列电影第一部《007之诺博士》,其中的反派诺博士是神秘岛的主人,虽然扮演者是一位白人,但设定上是中德混血,诺博士有一双令人生畏机械手,开有着龙涂装的喷火装甲车,在神秘岛计划着破坏世界的野心计划,儒雅而又神秘。诺博士的真实身份是魔鬼党的领袖,最终被007打败。

但诺博士的机械臂显然没那么强力,最后因为机械臂抓不住栏杆掉入水中淹死,如果诺博士的机械臂和只狼一样带有钩锁,说不定就没有后面的007了。

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李小龙的《龙争虎斗》中的反派韩先生就有一只手是带着钢爪的机械臂,这是一部好莱坞式的电影,对《007之诺博士》的模仿非常重,里面的反派也是装着机械臂,有一座小岛,这支机械臂还在李小龙脸上留下来三道抓痕,这成就了李小龙的经典标志,以后李小龙的各种电影都会出现这些抓痕。

在这个时候机械臂还是反派的代表,真正将机械臂这一元素发扬光大的是《星球大战》。星球大战在美国的地位相当于《西游记》在我国,已经成为了美国的符号,精神,渗入了美国人的方方面面。

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星战贡献了一个非常有名的梗"Luke, iam your father"卢克,我是你爹,还有一个就是断手,安纳金的双手在前三部被分别剁掉掉,在《星战6》中他的机械手又被儿子卢克砍断,卢克在《星战5》里又被他父亲达斯维达砍掉一只手,然后装上了机械手。

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这个梗被漫威编剧疯狂致敬,几乎每一部漫威的电影都会出现断臂角色,冬兵、幻象里面的雷神、格鲁特、寇森特工、黑矮星、反浩克装甲,不断一只手都不好意思说自己是漫威角色。

冬兵的特色就是那只机械臂,冬兵巴基是美国队长的好友,在一次任务中失去了一只手,掉入深谷,后来被九头蛇捡到改造,给他加装了机械臂并且洗脑,成为了反派角色,后来又被美国队长救了,并且将机械臂升级为了振金。

为什么断手梗这么频繁的被借用?断手可以说是让角色受到挫折又不影响战斗力的最好办法,作为人的四肢,手臂被砍掉会带来极大的冲击力,但之后只需要装上各种黑科技机械手,战斗力不减反增加,所以星战中角色没事就会断一断手。如果角色换成断脚,那战都站不稳,换成机械腿平时也看出不来是机械腿,当然断头是更不可能了,所以一旦出事,想要主角受大伤又能保持逼格,那就断手吧。

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这个断手梗也被日本借用,最早的带有机械手属性的游戏应该是卡普空2008发售的《生化奇兵》,这是对1987年的任天堂FC红白机游戏《希魔复活》重置。原作《希魔复活》属于横版通关游戏,主角史宾瑟需要利用钩锁在地形之间移动,最终BOSS是复活的希特勒,这款游戏的美版改名为《生化尖兵(Bionic Commando)》, 游戏中关于纳粹的元素被全部取消。

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重置的《生化奇兵》,特色依然是钩索行动,利用3D绘图让钩锁更加的具有操作性,干脆为主角史宾瑟配备最新研发的生物工学强化手臂。这是一个非常天才的想法,将手臂变成了多功能的工具箱,这样主角就不会被人吐槽不知道从哪里掏出来的武器,非常简单,都在手里。反正是藏在黑科技的机械臂里。

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在游戏中最有名的机械臂角色当属《合金装备:幻痛》,幻痛这个词就是由游戏科普的,指某些失去四肢的人类所产生的一种幻觉,这些人感觉失去的四肢仍旧附着在躯干上、并和身体的其他部分一起移动。本作主角毒蛇在战场上失去了自己的一只手和一只眼睛,在高科技机械臂的帮助下,毒蛇完成了一项又一项艰难的任务。

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有了这么多机械手的经典例子,《鬼泣5》的核心玩法也加入了机械臂,尼禄的右腕Devil Bringer能够吸收具有恶魔力量的事物并表现出它们相应的力量,这也让尼禄在对抗恶魔的时候占据优势,右腕被人夺走之后,同伴为他打造了Devil Breaker,不仅拥有和原来的手差不多的能力,还能切换为鞭子、导弹、钻头、激光等八种模式,针对不同的对手使用不同的模式,让尼禄的连招更加酷炫。

在一次采访中游戏的制作人岡部真辉谈到游戏最重要的元素,他说:就是帅不帅嘛。至于怎样算"帅",来自于整个开发团队对此的认知。这包括影响了创作者们的其他形式的作品,包括电影、动漫、以及其他的游戏等等,所以这确实是一个很抽象的东西。要让我来说一个关键词的话,就是"中二"。比如背着大剑、骑着摩托、穿着长袍、机械义肢、等等都是很典型的"中二"的感觉。不过这一次的《鬼泣5》,想要将这些原本只能存在于二次元的元素,用更写实的视觉风格表现出来,要让玩家觉得这些东西在现实环境中也是可信的、成立的。

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简单来说,帅就完事了,在游戏中的各种机械臂卡普空还有非常详细的设定图,看的出来他们非常的用心,力求达到写实。

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这几天最火的受苦游戏《只狼》,只在日语中是双的反义词,意为独臂的狼,主人公狼的手被BOSS苇名弦一郎斩断,获得了忍义手,忍义手可以是钩锁、可以是机关伞、也可以是铁炮,共由十个忍义手,只狼的忍术大部分都由这些忍义手来提供。

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像《守望先锋》和《杀出重围》这样的未来背景的游戏中,机械手臂更是屡见不鲜,在战场上失去了手臂的士兵们,靠着机械臂又能正常的生活,而游戏里面的机械臂就给了现实义肢开发灵感,2017年,史克威尔艾尼克斯仿生义肢开发公司Open Bionics联合推出了灵感来自于《杀出重围》的生化义肢,使用3D打印技术降低成本让百姓也能用得起酷炫的假肢,幻痛的发行公司科乐美将会与Sphie De Oliveira Barata,一位著名英国假肢设计师以及她的团队合作将打造了游戏造型的假肢,为残疾人提供高度个性化、多功能"的假肢,为遭遇到不幸的人们提供便利。

在游戏中,想在给主角一些挫折然后升级,最简答的方法就是剁手然后装上机械臂,现实中带有酷炫外形的一直不仅可以满足残疾者的生理需要,同时也要让他们更自信的面对他人。